RBSE Class 12th 2011 Computer Science-SS-03-1-2011 Previous Year Papers

Class 12th students hunting authentic previous year papers for Computer Science-SS-03-1-2011 (2011) land here for a reason: the paper below matches how RBSE assessments are remembered from that year. RBSE Solution does not mix years on one page; each combination gets its own notes.

Skim the overview sections, then work through the scanned pages. Pair this practice with RBSE books and solutions when you need to relearn a concept a question exposed.

Paper details

Quick reference for this previous year papers page — confirm board, class, and year & subject before you study.

Board RBSE
Class Class 12th
Exam year 2011
Subject Computer Science-SS-03-1-2011
Resource type Previous Year Papers
Category RBSE Previous Year Question Papers
Website RBSE Solution

The table summarises this Previous Year Papers resource. Confirm RBSE, Class 12th, year 2011, and subject Computer Science-SS-03-1-2011 before studying.

RBSE Solution organises previous year papers so each URL carries chapter-specific guidance — better for students and for search engines than one generic paragraph for the whole class.

How to practise with this question paper

Stage one: read the Computer Science-SS-03-1-2011 question paper from 2011 without a timer and highlight command words — explain, prove, calculate, discuss. Stage two: attempt selected questions closed-book. Stage three: compare with solutions or teacher feedback.

Previous Year Papers work best when you log mistakes by topic, not only by question number. That log becomes your revision index before pre-boards.

RBSE Class 12th 2011 Computer Science-SS-03-1-2011

Scroll through the Previous Year Papers pages for Computer Science-SS-03-1-2011 (2011).

RBSE Class 12th 2011 Computer Science-SS-03-1-2011 Previous Year Papers 0
https://rbsesolution.com
RBSE Class 12th 2011 Computer Science-SS-03-1-2011 Previous Year Papers 1
https://rbsesolution.com
RBSE Class 12th 2011 Computer Science-SS-03-1-2011 Previous Year Papers 2
https://rbsesolution.com
RBSE Class 12th 2011 Computer Science-SS-03-1-2011 Previous Year Papers 3
https://rbsesolution.com
RBSE Class 12th 2011 Computer Science-SS-03-1-2011 Previous Year Papers 4
https://rbsesolution.com
RBSE Class 12th 2011 Computer Science-SS-03-1-2011 Previous Year Papers 5
https://rbsesolution.com
RBSE Class 12th 2011 Computer Science-SS-03-1-2011 Previous Year Papers 6
https://rbsesolution.com

Rajasthan Board Class 12th Computer Science-SS-03-1-2011 2011 solved Previous Year Question Papers

उच्च माध्यमिक परीक्षा, 2011
SENIOR SECONDARY EXAMINATION, 2011

कम्प्यूटर विज्ञान — प्रथम पत्र
COMPUTER SCIENCE — First Paper

ऐच्छिक (Optional)

समय : 3 घण्टे Time : 3 Hours पूर्णांक : 40 Max. Marks : 40

परीक्षार्थियों के लिए सामान्य निर्देश :
GENERAL INSTRUCTIONS TO THE EXAMINEES :

  1. परीक्षार्थी सर्वप्रथम अपने प्रश्न पत्र पर नामांक अनिवार्यतः लिखें।
    Candidate must write first his / her Roll No. on the question paper compulsorily.
  2. प्रश्न पत्र के हिन्दी व अंग्रेजी रूपान्तर में किसी प्रकार की त्रुटि / अन्तर / विरोधाभास होने पर हिन्दी भाषा के प्रश्न को सही मानें।
    If there is any error / difference / contradiction in Hindi & English versions of the question paper, the question of Hindi version should be treated valid.
  3. सभी प्रश्न करने अनिवार्य हैं। प्रश्न क्रमांक 9, 20 व 24 में आन्तरिक विकल्प हैं।
    All the questions are compulsory. Question Nos. 9, 20 and 24 have internal choices.
  4. प्रत्येक प्रश्न का उत्तर दी गई उत्तर-पुस्तिका में ही लिखें।
    Write the answer to each question in the given answer-book only.
  5. प्रश्न क्रमांक 2 से 5 तक अति लघुत्तरात्मक हैं।
    Question Nos. 2 to 5 are very short answer type.

SS—03—1—Compu. Sc. I (Opt.) [SS-503] [ Turn over

Question Nos. 2 to 5 are Very Short Answer Type.

6. जिस प्रश्न के एक से अधिक समान अंक वाले भाग हैं, उन सभी भागों का हल एक साथ सतत् लिखें।

For questions having more than one part carrying similar marks, the answers of those parts are to be written together in continuity.

7. प्रश्न क्रमांक 1 के भाग (i, ii, iii तथा iv) प्रत्येक भाग के उत्तर के चार विकल्प (अ, ब, स एवं द) में से सही विकल्प का उत्तराक्षर उत्तर-पुस्तिका में निम्नानुसार तालिका बनाकर लिखें:

There are four parts (i, ii, iii and iv) in Question No. 1. Each part has four alternatives A, B, C and D. Write the letter of the correct alternative in the answer-book at a place by making a table as mentioned below:

प्रश्न क्रमांक सही उत्तर का क्रमाक्षर
Question No. Correct letter of the Answer
(i)
(ii)
(iii)
(iv)

1. (i) एंकर टैग है

  • (अ) <A> टैग
  • (ब) <P> टैग
  • (स) <LI> टैग
  • (द) <OL> टैग

Anchor tag is

  • (A) <A> tag
  • (B) <P> tag
  • (C) <LI> tag
  • (D) <OL> tag

Correct Answer: (अ) / (A) <A> टैग / tag

एंकर टैग (Anchor tag) का उपयोग हाइपरलिंक बनाने के लिए किया जाता है और इसे <A> टैग द्वारा दर्शाया जाता है।

प्रश्न 40 (Question 40)

निम्न में से विजुअल बेसिक का भाग है :

  1. Form
  2. Control
  3. Properties
  4. इनमें से सभी (All of these)

व्याख्या: विजुअल बेसिक में Form, Control और Properties सभी मुख्य भाग हैं। Form विंडो होती है, Control उपकरण (जैसे बटन) होते हैं, और Properties उनके गुणों को नियंत्रित करती हैं।

प्रश्न 41 (Question 41)

निम्न में से कौनसी एक ऐसी प्रॉपर्टी है जो सभी Controls में उपस्थित होती है ?

  1. Caption
  2. Name
  3. Text
  4. Multiline

व्याख्या: Name प्रॉपर्टी सभी Controls में उपलब्ध होती है, क्योंकि प्रत्येक Control को एक अद्वितीय नाम देना आवश्यक है। Caption, Text और Multiline सभी Controls में नहीं होते।

प्रश्न 42 (Question 42)

निम्न में से तार्किक संकारक (Logical Operator) है :

  1. NOT
  2. AND
  3. OR
  4. इनमें से सभी (All of these)

व्याख्या: NOT, AND और OR तीनों ही तार्किक संकारक (Logical Operators) हैं, जो बूलियन मानों (True/False) पर कार्य करते हैं।

प्रश्न 2

OLE का पूरा रूप क्या है ?

What is the full form of OLE ?

उत्तर: OLE का पूरा रूप Object Linking and Embedding (ऑब्जेक्ट लिंकिंग एंड एम्बेडिंग) है।

प्रश्न 3

डाटाबेस का इस्तेमाल करने में कौनसा नियंत्रण (Control) प्रयुक्त होता है ?

Which control is used in application of Database ?

उत्तर: डाटाबेस एप्लिकेशन में Data Control (जैसे ADODC या Data Control) का उपयोग किया जाता है। यह डेटाबेस से कनेक्ट करने और डेटा को प्रबंधित करने में सहायक होता है।

प्रश्न 4

इंटीजर डाटा टाइप का आकार क्या होता है ?

What is the size of Integer Data type ?

उत्तर: इंटीजर (Integer) डाटा टाइप का आकार सामान्यतः 2 बाइट्स (16 बिट) या 4 बाइट्स (32 बिट) होता है, जो प्रोग्रामिंग भाषा और सिस्टम पर निर्भर करता है।

प्रश्न 5

हेक्साडेसिमल कोड #0000FF किस रंग को प्रदर्शित करता है ?

Which colour is displayed by Hexadecimal code #0000FF ?

उत्तर: हेक्साडेसिमल कोड #0000FF नीला (Blue) रंग प्रदर्शित करता है।

प्रश्न 6

सुपरस्क्रिप्ट और सबस्क्रिप्ट टैग को समझाइये।

Explain the superscript and subscript tags.

उत्तर:

  • सुपरस्क्रिप्ट (Superscript) टैग <sup>: इसका उपयोग टेक्स्ट को सामान्य लाइन से ऊपर प्रदर्शित करने के लिए किया जाता है। उदाहरण: गणितीय घातांक (जैसे x2) या क्रमांक (जैसे 1st)।
  • सबस्क्रिप्ट (Subscript) टैग <sub>: इसका उपयोग टेक्स्ट को सामान्य लाइन से नीचे प्रदर्शित करने के लिए किया जाता है। उदाहरण: रासायनिक सूत्र (जैसे H2O) या गणितीय आधार (जैसे log10)।

प्रश्न 7

STRIKE टैग का वेब पेज में क्या उपयोग है ?

What are the uses of STRIKE tag in web page ?

उत्तर: <strike> टैग का उपयोग वेब पेज पर टेक्स्ट को काटकर (strikethrough) दिखाने के लिए किया जाता है। इसका उपयोग मुख्यतः:

  • हटाए गए या अप्रचलित टेक्स्ट को चिह्नित करने के लिए।
  • मूल्य में कमी या संशोधन दर्शाने के लिए (जैसे पुरानी कीमत को काटकर नई कीमत दिखाना)।
  • गलत या अनुपयोगी जानकारी को इंगित करने के लिए।

नोट: HTML5 में <strike> टैग को हटा दिया गया है, इसके स्थान पर <del> या <s> टैग का उपयोग किया जाता है।

प्रश्न 8

परिभाषा सूची का HTML कोड लिखिये।

Write the HTML code of definition list.

उत्तर: परिभाषा सूची (Definition List) के लिए HTML कोड:

<dl>
  <dt>HTML</dt>
  <dd>HyperText Markup Language - वेब पेज बनाने की भाषा।</dd>
  <dt>CSS</dt>
  <dd>Cascading Style Sheets - वेब पेज को सजाने के लिए।</dd>
</dl>

यहाँ <dl> परिभाषा सूची, <dt> परिभाषा शब्द, और <dd> परिभाषा विवरण को दर्शाता है।

प्रश्न 9

HTML व DHTML में अन्तर समझाइये।

Explain the difference between HTML and DHTML.

उत्तर:

HTML DHTML
यह एक स्थिर (static) मार्कअप भाषा है। यह HTML, CSS और JavaScript का संयोजन है, जो गतिशील (dynamic) वेब पेज बनाता है।
पेज लोड होने के बाद इसमें बदलाव नहीं किया जा सकता। पेज लोड होने के बाद भी इसमें इंटरैक्टिव बदलाव किए जा सकते हैं।
इसमें केवल टैग और एट्रीब्यूट होते हैं। इसमें स्क्रिप्टिंग (JavaScript) और स्टाइलिंग (CSS) शामिल होती है।
यह सरल और सीखने में आसान है। यह अधिक जटिल है और इसमें प्रोग्रामिंग की आवश्यकता होती है।

प्रश्न 10

अनक्रमित सूची (Unordered List) का HTML कोड लिखिये।

Write the HTML code of unordered list.

उत्तर: अनक्रमित सूची (Unordered List) के लिए HTML कोड:

<ul>
  <li>सेब</li>
  <li>केला</li>
  <li>संतरा</li>
</ul>

यहाँ <ul> अनक्रमित सूची और <li> सूची आइटम को दर्शाता है। डिफ़ॉल्ट रूप से यह बुलेट पॉइंट्स के साथ प्रदर्शित होता है।

फॉर्म पर लेबल आप कैसे बनाते हैं ?

How do you make the Label on Form ?

फॉर्म पर लेबल बनाने के लिए:

  1. टूलबॉक्स से Label कंट्रोल चुनें।
  2. फॉर्म पर क्लिक करके ड्रैग करें।
  3. प्रॉपर्टी विंडो में Caption प्रॉपर्टी में वांछित टेक्स्ट लिखें।

To create a label on a form: Select the Label control from the toolbox, drag it onto the form, and set its Caption property to the desired text.

फॉर्म विण्डो एवं फॉर्म लेआउट विण्डो में क्या अन्तर है ?

What is the difference between Form window and Form layout window ?

फॉर्म विण्डो (Form Window): यह वह विंडो है जहाँ आप फॉर्म पर कंट्रोल्स (जैसे बटन, टेक्स्ट बॉक्स) को डिज़ाइन और रखते हैं। यह फॉर्म के डिज़ाइन व्यू को दर्शाती है।

फॉर्म लेआउट विण्डो (Form Layout Window): यह फॉर्म के रन-टाइम लेआउट को दर्शाती है, जहाँ आप फॉर्म की स्थिति और आकार को स्क्रीन पर सेट कर सकते हैं। यह फॉर्म के प्रीव्यू के रूप में काम करती है।

अंतर: फॉर्म विंडो डिज़ाइन के लिए है, जबकि फॉर्म लेआउट विंडो फॉर्म की स्क्रीन पर स्थिति निर्धारित करने के लिए है।

इबेन्ट प्रोसीजर क्या है ? समझाइये।

What is the Event procedure ? Explain.

इवेंट प्रोसीजर (Event Procedure): यह कोड का एक ब्लॉक है जो किसी विशिष्ट इवेंट (जैसे क्लिक, कीप्रेस, लोड) के घटित होने पर स्वचालित रूप से निष्पादित होता है। उदाहरण के लिए, जब उपयोगकर्ता किसी बटन पर क्लिक करता है, तो Button_Click इवेंट प्रोसीजर चलता है।

इवेंट प्रोसीजर का नाम आमतौर पर "ObjectName_EventName" के रूप में होता है, जैसे Command1_Click।

इमेज बॉक्स किसे कहते है ? इसकी प्रोपर्टी लिखिये।

What is the Image box ? Write its properties.

इमेज बॉक्स (Image Box): यह एक कंट्रोल है जिसका उपयोग फॉर्म पर चित्र (जैसे .bmp, .jpg, .gif) प्रदर्शित करने के लिए किया जाता है। यह PictureBox से हल्का होता है और केवल चित्र दिखाने के लिए उपयुक्त है।

प्रमुख प्रॉपर्टी:

  • Picture: चित्र फ़ाइल सेट करने के लिए।
  • Stretch: True/False – चित्र को बॉक्स के आकार में फैलाने के लिए।
  • Visible: True/False – इमेज बॉक्स को दिखाने/छिपाने के लिए।
  • BorderStyle: बॉर्डर शैली सेट करने के लिए।
  • Height/Width: बॉक्स का आकार निर्धारित करने के लिए।

DO LOOP को उदाहरणपूर्वक समझाइये।

Explain the DO LOOP by giving example.

DO LOOP: यह एक लूप है जो किसी शर्त के सत्य होने तक या जब तक शर्त सत्य है, कोड को बार-बार चलाता है। इसके दो मुख्य रूप हैं:

  • Do While...Loop: शर्त सत्य होने पर लूप चलता है।
  • Do Until...Loop: शर्त सत्य होने तक लूप चलता है।

उदाहरण:

Dim i As Integer
i = 1
Do While i <= 5
    Print i
    i = i + 1
Loop

यह कोड 1 से 5 तक संख्याएँ प्रिंट करेगा।

डायलॉग बॉक्स आप कैसे बनाते हैं ? समझाइये।

How do you make dialog box ? Explain.

डायलॉग बॉक्स बनाने के लिए:

  1. प्रोजेक्ट में एक नया फॉर्म जोड़ें (Add Form)।
  2. इस फॉर्म पर आवश्यक कंट्रोल्स (जैसे लेबल, टेक्स्ट बॉक्स, बटन) रखें।
  3. फॉर्म की BorderStyle प्रॉपर्टी को 3 - Fixed Dialog पर सेट करें ताकि यह डायलॉग बॉक्स जैसा दिखे।
  4. मुख्य फॉर्म से इस डायलॉग बॉक्स को Show या ShowDialog विधि से खोलें।

उदाहरण: Form2.ShowDialog() से डायलॉग बॉक्स खोला जा सकता है।

लॉजिकल त्रुटि के बारे में समझाइये।

Explain about logical error.

लॉजिकल त्रुटि (Logical Error): यह एक प्रकार की त्रुटि है जो प्रोग्राम के तर्क (logic) में गलती के कारण होती है। इसमें प्रोग्राम बिना किसी त्रुटि संदेश के चलता है, लेकिन गलत परिणाम देता है। उदाहरण के लिए, यदि आप दो संख्याओं को जोड़ने के बजाय गुणा कर देते हैं, तो यह लॉजिकल त्रुटि है। इसे डिबगिंग द्वारा ढूँढा और ठीक किया जाता है।

विजुअल बेसिक संकारकों को सविस्तार से समझाइये।

Explain the Visual Basic operators in detail.

विजुअल बेसिक में संकारक (Operators) निम्नलिखित प्रकार के होते हैं:

  • अंकगणितीय संकारक (Arithmetic Operators): + (जोड़), - (घटाव), * (गुणा), / (भाग), \ (पूर्णांक भाग), Mod (शेषफल), ^ (घातांक)।
  • तुलनात्मक संकारक (Comparison Operators): = (बराबर), <> (असमान), < (छोटा), > (बड़ा), <= (छोटा या बराबर), >= (बड़ा या बराबर), Like (पैटर्न मिलान)।
  • तार्किक संकारक (Logical Operators): And (और), Or (या), Not (नहीं), Xor (एक्सक्लूसिव या), Eqv (समतुल्य), Imp (निहितार्थ)।
  • संयोजन संकारक (Concatenation Operators): & (स्ट्रिंग जोड़ने के लिए), + (स्ट्रिंग जोड़ने के लिए, लेकिन संख्याओं के साथ भ्रमित हो सकता है)।
  • असाइनमेंट संकारक (Assignment Operators): = (मान निर्धारित करना), +=, -=, *=, /= आदि (संक्षिप्त असाइनमेंट)।

उदाहरण: result = (5 + 3) * 2 में + और * अंकगणितीय संकारक हैं।

9. अन्य HTML पेज के लिए हाइपरलिंक बनाने हेतु HTML कोड लिखिये।

HTML कोड:

<a href="page2.html">दूसरे पेज पर जाएँ</a>

व्याख्या: <a> टैग हाइपरलिंक बनाने के लिए उपयोग होता है। href एट्रिब्यूट में लिंक किए जाने वाले HTML पेज का पथ (URL) दिया जाता है। टैग के बीच का टेक्स्ट लिंक के रूप में दिखाई देता है।

अथवा

निम्न टैगों को सामान्य रचना के साथ समझाइये :

(अ) इमेज टैग (Image tag):

सामान्य रचना (Syntax): <img src="image.jpg" alt="विवरण" width="200" height="150">

व्याख्या: <img> टैग वेब पेज पर इमेज प्रदर्शित करने के लिए उपयोग होता है। यह एक खाली टैग है (इसका कोई क्लोज़िंग टैग नहीं होता)। src एट्रिब्यूट इमेज फ़ाइल का पथ निर्दिष्ट करता है, alt एट्रिब्यूट इमेज का वैकल्पिक टेक्स्ट प्रदान करता है (जो इमेज लोड न होने पर दिखता है), और widthheight इमेज के आकार को नियंत्रित करते हैं।

(ब) लिंक टैग (Link tag):

सामान्य रचना (Syntax): <a href="https://example.com" target="_blank">लिंक टेक्स्ट</a>

व्याख्या: <a> टैग (एंकर टैग) हाइपरलिंक बनाने के लिए उपयोग होता है। href एट्रिब्यूट लिंक के गंतव्य (URL) को निर्दिष्ट करता है। target="_blank" एट्रिब्यूट लिंक को नई विंडो या टैब में खोलता है। टैग के बीच का टेक्स्ट क्लिक करने योग्य लिंक के रूप में दिखाई देता है।

20. कॉम्बो बॉक्स में आइटम जोड़ने के निर्देश लिखिये।

विजुअल बेसिक में कॉम्बो बॉक्स में आइटम जोड़ने के निर्देश:

कॉम्बो बॉक्स (ComboBox) में आइटम जोड़ने के लिए AddItem मेथड का उपयोग किया जाता है। इसका सिंटैक्स निम्न है:

ComboBox1.AddItem "आइटम का नाम"

उदाहरण:

Private Sub Form_Load()
    Combo1.AddItem "राजस्थान"
    Combo1.AddItem "गुजरात"
    Combo1.AddItem "महाराष्ट्र"
    Combo1.AddItem "उत्तर प्रदेश"
End Sub

उपरोक्त कोड फॉर्म लोड होने पर कॉम्बो बॉक्स में चार राज्यों के नाम जोड़ देगा।

अथवा

विजुअल बेसिक क्या है ? इसकी विशेषताओं का वर्णन कीजिए।

विजुअल बेसिक (Visual Basic) क्या है?

विजुअल बेसिक माइक्रोसॉफ्ट द्वारा विकसित एक इवेंट-ड्रिवन प्रोग्रामिंग भाषा और इंटीग्रेटेड डेवलपमेंट एनवायरनमेंट (IDE) है। यह विंडोज एप्लिकेशन विकसित करने के लिए उपयोग की जाती है और BASIC भाषा पर आधारित है।

विशेषताएँ (Characteristics):

  1. ग्राफिकल यूज़र इंटरफ़ेस (GUI): विजुअल बेसिक में ड्रैग-एंड-ड्रॉप के माध्यम से आसानी से GUI बनाया जा सकता है।
  2. इवेंट-ड्रिवन प्रोग्रामिंग: प्रोग्राम यूज़र द्वारा किए गए इवेंट्स (जैसे बटन क्लिक, माउस मूव) पर प्रतिक्रिया करता है।
  3. सरल सिंटैक्स: BASIC भाषा पर आधारित होने के कारण इसका सिंटैक्स सरल और समझने में आसान है।
  4. त्वरित एप्लिकेशन डेवलपमेंट (RAD): इसमें एप्लिकेशन को जल्दी से विकसित और परीक्षण किया जा सकता है।
  5. डेटाबेस कनेक्टिविटी: ADO, DAO, और RDO जैसी तकनीकों के माध्यम से डेटाबेस से आसानी से जुड़ा जा सकता है।
  6. कंट्रोल्स का समृद्ध सेट: इसमें बटन, टेक्स्टबॉक्स, कॉम्बो बॉक्स, लिस्ट बॉक्स आदि जैसे कई बिल्ट-इन कंट्रोल्स उपलब्ध हैं।
  7. एक्टिवएक्स (ActiveX) सपोर्ट: यह एक्टिवएक्स कंट्रोल्स और कंपोनेंट्स को सपोर्ट करता है, जिससे फंक्शनैलिटी बढ़ाई जा सकती है।
  8. एरर हैंडलिंग: इसमें On Error स्टेटमेंट के माध्यम से एरर हैंडलिंग की सुविधा है।

प्रश्न 2: सामान्य उपविधि के बारे में समझाइये।

सामान्य उपविधि (General Sub-Procedure) की व्याख्या:

सामान्य उपविधि (General Sub Procedure) एक प्रकार की प्रक्रिया (Procedure) होती है जो किसी विशिष्ट घटना (Event) से बंधी नहीं होती है। इसे प्रोग्राम में कहीं से भी कॉल (Call) किया जा सकता है।

  • यह उपयोगकर्ता द्वारा परिभाषित (User-defined) होती है।
  • इसका उपयोग कोड को पुन: प्रयोज्य (Reusable) बनाने के लिए किया जाता है।
  • इसे Sub ... End Sub ब्लॉक के अंदर लिखा जाता है।
  • यह कोई मान वापस नहीं करती (Does not return a value)।
  • इसे Call प्रक्रिया_नाम या सीधे नाम से कॉल किया जा सकता है।

उदाहरण:

Sub DisplayMessage()
    MsgBox "यह एक सामान्य उपविधि है।"
End Sub

' कॉल करने के लिए:
Call DisplayMessage
' या
DisplayMessage

अथवा

विजुअल बेसिक में निम्न पैटर्न प्रदर्शित करने के लिए प्रोग्राम लिखिये:

4 3 2 1
4 3 2
4 3
4

प्रोग्राम (Visual Basic में):

Private Sub Command1_Click()
    Dim i As Integer, j As Integer
    Dim num As Integer
    num = 4
    
    For i = num To 1 Step -1
        For j = num To (num - i + 1) Step -1
            Print j & " ";
        Next j
        Print
    Next i
End Sub

व्याख्या:

  • बाहरी लूप (i) पंक्तियों की संख्या नियंत्रित करता है (4 से 1 तक)।
  • आंतरिक लूप (j) प्रत्येक पंक्ति में संख्याओं को प्रिंट करता है।
  • पहली पंक्ति में 4,3,2,1 प्रिंट होगा, दूसरी में 4,3,2, तीसरी में 4,3 और चौथी में 4।
  • Print स्टेटमेंट नई लाइन पर जाने के लिए उपयोग होता है।

आउटपुट:

4 3 2 1
4 3 2
4 3
4